AVENTURA: La Canción del Bardo

AUTOR: Bruce Humphrey

El personaje principal es un Bardo que llega a Ollave. Al principio empiezas
en la tierra del sueño, y el objetivo es despertar. Luego, una vez en el mundo
real, debes hacer todo lo posible por llegar hasta tu Rey, quien tiene una
urgente misión para ti.

Esta aventura es bastante sencilla, son puzzles estilo antiguo, encuentra objeto,
consíguelo (ese puede ser uno de los puzzles) y utilízalo para algo más en algún
otro lugar. He intentado que todo lo que salga mencionado en una descripción de
un lugar tenga su correspondiente objeto, aunque sea con una mini descripción.

Algunos de los puzzles tienen dos o tres soluciones.

Los PSI son elementales, tienen algún pequeño diálogo por menus como mucho, y son
estáticos. Utilizo el viejo truco de imprimir mensajes al azar para que parezca que
hacen algo más que estar quietos. Para hablar con ellos, utiliza hablar con [nombre].

El personaje principal es un Bardo que llega a Ollave. Como los celtas se basaban
en una tradición oral, existe un 'objeto' especial en esta aventura: tu memoria.
Para buscar un tema en ella (una sola palabra) utiliza: Buscar [tema] en memoria
o en su defecto Recordar [tema].

Esta aventura conversacional utiliza los verbos típicos de toda aventura conversacional:

norte(n)    sur(s)      este(e)     oeste(o)
arriba(u) abajo(d) entra sal

Algunos verbos típicos, que no tienen por que servir para algo en esta aventura, y suelen ir acompañados por un objeto u objetivo. Puedes utilizar indiferentemente el verbo en modo imperativo (Examina) o en infinitivo (Examinar), como prefieras.
	 Abre        Apaga       Ata         Ataca/Mata  Bebe        Besa    
Canta Cierra Coge Come Corta Da
Deja Desata Empuja Enciende Escucha Espera
Examina (x [nombre]) Excava Grita Habla con Huele
Lanza Lee Llena Mira (m) Muestra Piensa
Pon/Mete Ponte Pregunta Prueba Sacate Reza
Tira

Otros comandos útiles son:
Inventario (i) Pistas Puntuacion Salidas(x) Buscar (tema) en memoria ó Recordar (tema)

La aventura tiene 3011 líneas de código.

AGRADECIMIENTOS:
Me he basado en el suplemento Celtic Myth del juego de rol Gurps para
la mayoría de la información que aparece. Para aprender informate he utilizado sobretodo la
información de ruinas.inf, vampiro.inf y aquellarre1.inf, además de sentencia.inf y aveces.inf,
así pues, agradecer a sus autores la publicación de dicho código.
Agradecer su paciencia y buenhacer a Dwalin, mi beta tester. Y sus comentarios sobre codificación
en Inform a Radio Marte Libre. Dwalin será un PSI en la segunda parte, y cambiaré el sistema
actual de memoria por el último que propone Radio Marte Libre.